2020 게임콘텐츠제작지원 2차 접수과제 선정결과 안내
「2020 게임콘텐츠제작 지원사업」에 대한 많은 관심과 참여에 대해 깊은 감사의 말씀드리며, 아래와 같이 2차 접수과제 선정 결과를 공지 드립니다.
□ 평가개요
○ 사업목적: 全 분야 게임콘텐츠제작 지원을 통한 미래 게임시장 선도 과제 발굴
○ 추진사항
- 공고기간: 2020. 09. 1.(화) ~ 2020. 09. 10.(목) / 10일간
- 접수방법: 사업신청서 서면 접수(오프라인 방식)
- 평가일정 및 항목
| 구분 | 선정평가(서면+대면) 및 예산심의 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 일시 | 2020.09.14.(월) 14:00 ~ | ||||
| 장소 | (재)전라북도문화콘텐츠산업진흥원 4층, 크로마키실(비대면 평가) | ||||
| 평가항목 | 선정평가 | 정량평가 | 재무안정성(5), 사업신인도(5) | ||
| 정성평가 | 기획우수성(20), 콘텐츠 경쟁력(25), 수행능력(30), 콘텐츠 활성화 계획(15) | ||||
| 예산심의 | 인건비(보수/기타직보수), 일반수용비(전문가활용비/사무용품구입비), 재료비, 일반용역비, 자산취득비 등의 적절성 및 사업 관련성 여부 | ||||
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 산업계 | - 박사학위 소지 후 5년 이상 산업체 경력자 - 석사학위 소지 후 7년 이상 산업체 경력자 - 학사학위 소지 후 10년 이상 산업체 경력자 |
| 학계 | - 「고등교육법」 제2조제1호부터 제6호*에 해당하는 학교의 전임강사 이상의 교수 * 대학, 산업대학, 교육대학, 전문대학, 원격대학, 기술대학 |
| 연구계 | - 박사학위 소지 후 5년 이상 연구기관 경력자 - 석사학위 소지 후 7년 이상 연구기관 경력자 - 학사학위 소지 후 10년 이상 연구기관 경력자 |
| 공무원 | 5급 또는 이에 상당하는 직급 이상의 공무원으로 해당 분야의 전문성이 인정되는 자 |
| 유관기관 | 부서장 또는 이에 상당하는 직급(수석, 책임연구원)으로 해당 분야의 전문성이 인정되는 자 |
| 기 타 | 첨단분야, 해외수상, 산업계 기여, 발전 업적, 기타 사유로 위와 동등한 자격 인정자 |
| 심사명 | 분류 | 성명 | |
|---|---|---|---|
| 2020 게임콘텐츠제작지원 선정평가 및 예산심의 (2차 공고) |
연구계 | IT기술 및 미래기술 연구 | R** |
| 회계 | 회계 전문 | ㄱ** | |
| 유관기관 | 벤처기업 및 중소기업 지원 | ㄱ** | |
| 게임 | 게임전문 | ㅇ** | |
| 학계 | 문화콘텐츠 / 영상산업 전공 | ㅈ** | |
| 유관기관 | 문화콘텐츠 기업 지원 | ㅊ** | |
| 게임 | 실감콘텐츠(VR/AR) 산업 | ㄱ* | |
| 접수번호 | 업체명 | 심사의견 개요 |
|---|---|---|
| 20-GC-01(선정) | (주)텔** | 전반적으로 과제 내용이 구체적이고, 개발 콘텐츠의 참신함과 독창성이 보임 과제수행에 적합한 전문 인력으로 구성되어있고, 추진 의지도 강함 보유 IP 또는 외부 사용 IP에 대한 저작권 보완 방안 필요 |
| 20-GC-05(선정) | 라이** 스튜** | |
| 20-GC-03(차순위 선정) | (주)셈스*** | 차순위 선정기업 |